В раздел "Конкурсы"

Страницы:
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Слова, слова

В основе конкурса лежит принцип чайнворда. За отведенное ведущим время игроки должны составить самую длинную цепочку из слов. А тему для конкурса лучше выбирать, учитывая возраст, состав или профессиональные интересы игроков.
В этом состязании эрудитов участвуют все желающие поиграть. Каждый берет себе листок бумаги и ручку. Ведущий вслух произносит первое слово и засекает время. По истечении 3 минут он останавливает игру, и все прекращают писать. Участникам конкурса нужно составить словесную цепочку, в которой последняя буква каждого предыдущего слова становится первой следующего. Конкурс можно разнообразить и усложнить, задав первое слово, с которого начнется составление словесного ряда, и последнее слово цепочки. При этом варианте игры побеждают участники, у которых получилась самая короткая и самая длинная цепочки. Им можно вручить медали – «За краткость» и «За волю к победе». Возможен и другой вариант, когда участникам задают конкретную тему (область знаний), в рамках которой они и придумывают слова. Иначе цепочка не засчитывается. Можно провести конкурс на звание «Самый умный», выбирая лучших исполнителей трех заданий. На первом этапе для составления словесной цепочки игрокам дают только стартовое слово, на втором – определенную тему, на третьем - первое и последнее слова цепочке и обязательное количество слов в ней. Суммируя достижения игроков по итогам всех трех этапов, определяют победителя. Ему можно вручить приз – словарь синонимов, книгу модного писателя или блокнот.

Профессиональная память

Конкурсантам нужно описать внешность напарников, стоя с ними спиной к спине, не видя друг друга. Возможно, что у некоторых игроков из-за желания выиграть проявятся экстрасенсорные способности и откроется третий глаз на затылке.
Ведущий формирует две команды участников, и выстраивает их попарно в две шеренги. Игрокам, в это время, лучше было бы хорошенько рассмотреть своих напарников, постараться запомнить особенности внешности и детали одежды. По сигналу ведущего пары конкурсантов разворачиваются спиной друг к другу. Вот тут-то и выясняется, насколько хорошая зрительная память у каждого из них. Им нужно восстановить в памяти образ соперника, и как можно подробней описать его внешность и наряд. Для этого нужно ответить на хитрые, порой коварные, вопросы ведущего о внешнем облике напарника. Ведущий выясняет имена, цвет глаз и волос, во что одеты участники, какая обувь у партнера, какие у него украшения и многое другое. Свои вопросы ведущий задает с долей лукавства, стараясь запутать игроков. Он может коварно спросить о фасоне брюк дамы, притом, что дама в платье, дотошно выяснять форму и размер ее сережек, а на самом деле их нет. Частенько ответы конкурсантов очень далеки от истины, и это веселит присутствующих на празднике. Лучшему игроку вручают приз – за внимательность к мелочам и деталям.

Не собьюсь!

Игроки образуют круг. Ведущий объявляет, вместо какой цифры или числа, кратного ей, надо произносить слова: «Не собьюсь!». От первого игрока счет идет по часовой стрелке. Кто все-таки собьется, забыв сказать «пароль» - покидает игру.

Игроки встают в круг, им предстоит считать вслух. Ведущий игры выбирает цифру. Конкурсанты быстро считают по очереди, каждый называет одно число. Если кому-то попадается выбранное ведущим число или число, кратное ему, вместо него он должен быстро сказать два слова "не собьюсь". Первого игрока назначает ведущий, хотя можно выбрать его и веселой детской считалкой. Он начинает счет с единицы, от него ход переходит к следующему игроку - по часовой стрелке. Например, ведущий выбрал число 4. Значит, игроки должны считать так - один, два, три, «не собьюсь!», пять, шесть, семь, «не собьюсь!», девять, десять, одиннадцать, «не собьюсь!»… Считать нужно быстро, а кто вместо «пароля» назовет следующее по порядку число, выбывает из игры. После этого счет начинают снова - от того игрока, который стоял за выбывшим участником игры. Каждая ошибка сокращает количество участников, постепенно их остается все меньше. В конце концов, останется один, самый «несбиваемый» и внимательный игрок, который умеет дружить с числами. Его и признают победителем, награждают призом или шуточной медалью « Я с арифметикой дружу!». Чтобы играть было еще трудней, но и интересней, можно после выбытия каждого следующего игрока менять число. Тогда все запутаются окончательно.

Страницы:
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Поделиться:



Поиск